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侍魂、胧月传说防御减伤_防御减伤规则曲线图

防御力的减伤有以下四条规则:1.防御力的减伤取决于与等级有关的常数,该常数为t=5280+90*(等级-60),以下称为减伤2。加强防具,毕舍遮、王相被动,浊酒减伤不受等级影响,且可叠加。以下称为二类减伤3.以上两类减伤之间为叠加关系,即一类减伤折算成百分比后,与二类减伤叠加,即总减伤。4.在PVE场景中,所有类型的减伤所得减伤硬上限为99%,PVP低于95%详见:1.1类减伤减伤规则:该公式所得可通过拆装护具、拟合不同等级来计算,过程我省略,最终转化规则为:同等级别时在一类减伤百分比=1-t/(t+防御值)中,以t=5280+90*(等级-60)为例,我们区排名1的物防为4204,一类减伤为1-5280/(5280+4204、=0.4432我的物防为3019,一类减伤为1-5280/(5280+3019)=0.3638,这一结果与你加上防御后显示的数值一致。在攻防双方等级不同的情况下,规则估计如图所示,其中D=1-减伤#65279、2.减伤上限问题PVE的减伤上限为99%,这是前一道防御标识改版前得出的结论,届时无论防具强化多高,面板防御最多52万左右,代入上面的公式对应的减伤系数为99%,但部分机制伤害,如天三之网、地一二花四花迅速打败,计算为破防伤害,减伤只有觉醒减伤3.一般怪物防御值修炼场斩红郎为2100,天四6100,地三3300。修炼场的防御比较准确,因为后面两个人是粗测的,只是粗略的值,修炼地随着层数增加,加上有时有前缀的影响,我还没测到,哪天有空再说。4.减防收益以下仅讨论一般情况,暂不讨论如环形塔等异常减防(引起骚动)咒师攻击强偏高,无法对其他职业进行咒师计算,因此在此假设受益者为4500破攻、6500攻击、220属强(这大致接近15武器60套血枪/崩溃毕业时),以居合减防为例进行讨论,居合减防对4000防以内单位固定减防800假设较高者减防20%,在上述攻击力条件下,对手防御的收益率变化曲线为65279,#65279;至于融火,懒得计算细节,就用3000多个非破坏攻击来计算吧。收入曲线如下:。对于余烬,我多做243属强算,如图所示:65279,各套间收益率差异不大,对于低防单位,增伤率最高可达12%,最低可达7%左右,对于高防单位最高可达9%左右。PS:以上计算的环境为PVE,对于矿战/赛,由于属性比率的变化,收益率也在变化,对于具体收益多少,公式都给上了

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