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《世界弹射物语》新手常见误区新手防踩坑指南,公益游戏

欢迎您关注以下是本站为大家受到的文章内容,就是喜欢的朋友欢迎您关注多收藏哦!世界弹射物语新手常见误区!最近世界弹射物语终于到来了半周年庆!很多小伙伴选择类型在这时候入坑!这样世界弹射物语新手常见误区有哪些呢!现在就和小编一同来看一下吧!世界弹射物语新手常见误区1.将绝大部分资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上!并不会相信这根本无法柯西-黎曼方程攻略需求·误区:在起步阶段!具备一个高等级高数值角色确实是也能不满足大部分关卡的需求!只不过当游戏阶段从主线大多数关卡和中低难度共斗灰部到深层阶段时!会因为队伍有短板太难以往前推进能养成进度!·建议:早就将资源花光的情况下!这个可以用自己当前的主力属性带齐一两个其余属性最低级角色尽可能蹭共斗车刷经验!你是哪属性至多培养和训练2~4个角色!以行最简形矩阵队伍主位的克制需求!2.属性会被敌方克制·误区:本游戏中所有的克制均为双向抵御!也就是只有我方能压制敌方!敌方并绝对不会抵御我们!所以我理论上对于是修真者的存在都能够打六属的泛用队伍的!·建议您:多看版内的机制咨询攻略贴!所了解游戏知识!3.克制属性不重要的是·误区:确实上一条写了!我方不可能被敌方克制!可是这个游戏的副本难度跨度较高!尤其是在改版前的深层有溶炎5层的后战斗!非制住情况下续航会有太相当严重的缺陷!克制情况下收到消息的伤害减少一点!伤害*1.5!与非抵御情况有着天差地别!·见意:你是哪属性尽可能会重视培养2~4名角色!以满足的条件制住需求!4.克制要六个角色完全大都抵御属性·误区:属性克制仅根据“主位”的属性来直接判断!参战位(也就是三个主位下方的位置)是可以携带横竖斜属性!·见意:资源最多情况下!游戏初期见意最好不要重视培养过多两属性角色!以免影响后续养成进度!2~4名即可解决!5.如果主位属性克制敌方!就是可以全部不在乎护驾位的属性·误区:参战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制!不过在施放技能时!参战位的技能要是中有伤害!这样的话该伤害却是归为护驾位的属性!举个例子!题中一号位主位是风属性的四郎!助战是雷龙!这样的话四郎释放出技能时始终是两次风属性的伤害与两次雷属性的伤害!同样的部分助角色或武器的词条对角色属性有要求!要是主位角色属性不符的话就根本无法触发时!·建议:想要利用最大化输出的话!原则上肯定建议您打手位置的主位与参战位均为压制住属性!但利用这个机制!如果不是携带暗大叔/丛云/雷龙这类给一定数额伤害加成!但本身输出占比高不高的角色另外炮台的话!这个可以只不需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能会造成高额伤害!能节约水练角色的资源承受!6.输出角色的位置这个可以随手储放·误区:该游戏中!处在交换位置的主位与护驾位的两个角色!其能力能提供的伤害加成是两个角色网络共享的!但假如输出低角色下方不宜放置另一个技能没攻击的辅助角色!如果不是加成够高!不然会浪费了掉一半的伤害加成!·个人建议:假如辅助角色的能力词条并又不是只有加给自身的话!可以不随意放置到以外位置!以免被分流控制输出位!7.如果护驾位角色等级够高!哪怕主位等级低些也没什么关系·误区:护驾位的属性唯有25%生效!绝大部分都靠着主位的数值!并且就算是增援位全是满级角色给了的提升也蛮不大!·建议您:马上能提高主位角色的等级!8.如果冶疗角色等级够高!就能能提高奶量只要续航·误区:该游戏的就治疗技能已经与角色攻击力没什么关系!不仅仅与被治疗角色的生命值!被治疗角色的属性/种族!治疗技能等级无关!举例说明的话风奶满级的治疗数值为“解除参战者全员10%的最大生命值!如果是风属性角色值改回复15%最大生命值”!而再生奶的治疗则只与技能等级有关!每2秒通过第二次知道回答!每次数值为固定值!·见意:总平均提升队伍的等级!以及治疗角色的技能等级!而且尽量主位角色属性才能比较有效提高治疗好量!至于在低等级时!再生类奶的治疗数值而且是全部固定不动的!会比真接冶疗奶的更多!但高等级后治疗啊量会低许多!9.如果角色有能点的技能就点亮·误区:技能如果能点亮玛纳板上的大雕像就能解锁码!而将小雕像彻底dnf图标会让解锁的技能数值翻倍(通常情况下)!因此要是把注意到的雕像彻底穿越火线图标的做法性价比比较低!·建议您:优先于穿越火线图标一个角色的大雕像!假如该角色为队长位或者打手!见意除外亮起来所有的四个大雕像让角色鬼影闪!能让队长技能得到进化!并提升不少属性值!10.只练高星角色就就够!建议全五星!再不弱四星!三星以上全部你不养·误区:这种游戏数值和机制策划最放飞自我的基本都都在低星!但导致sub位的属性数值影响比较低!所以才五星和一星角色在sub位也好像没什么数值差距!而低星而不技能数值会给的很大方!或是技能机制很特殊的方法!倒致再次出现比许多五星还强的其它低星卡!·建议:多翻阅版头的角色图鉴!竖向纵向对比下各个角色的具体数值!有助理解角色的强度!11.配队如果考虑到自己能不能能够活下来!能否轰出作为输出就行了!我的贡献越高越好·误区:5人副本中的确如此!但是共斗环境那就是另一码事了!共斗的攻略速度看的是“团队总输出”!三个人带的全是纯输出角色使出的伤害!来讲也没三个人是半输出低半辅助!甚至还两个人纯输出!一个人几乎不打作为输出只辅助的总输出高!·个人建议:内容明确“不参战者”不生效与“队伍”未生效的技能区别!同样的依据什么副本机制重型激光炮碎灵/笼罩等因为角色!些角色的技能附带加成中写了“对参与战斗者xxxx”来表示!共斗中三个队都可不可以吃到那个加成!有团队辅助意义!队伍生效技能只对你自身队伍最有效!12.建议组队攻略和角色强度只要你看日服的内容就行了·误区:两个角色的强度与其所处的环境真接保险带!就没比较合适的搭配武器和角色!很多强度卡都不能换取发挥出来!不可过度盲目的相信全盘照搬!·建议您:优先于参考各形开服期针对性攻略!13.我的生存能力太差!共斗非常容易死!所以我我要带很多奶苟住·误区:很多时候生存压力来自于没有及时处理boss的众多机制(破弱点/驱掉/施放等)!盲目地带奶往往会能起反效果!又连累全队输出!生存能力也不升反降!·个人建议:仔细观察副本中的机制!确认自身的翻车点在哪里!然后把重型激光炮机制也能因为的角色!14.这游戏auto就能打得很准!没必要手动启动去打·误区:auto的局限性比较大!但是在国服这种开服环境下!光是替再填充buff量能提高作为输出就早就可以说尽全力了!想完全适配auto情况会损失蛮的队伍强度!队伍强度将近时应该必须半自动压制技能顺序!另外一但有弱点没破很容易翻车!·建议您:多练习练习半自动技巧!养成每个pf形态的手感!15.auto情况下!每次来战斗都会在全部单独计算的时间点放技能·误区:这些游戏的技能条学习积累是依照常理角色的移动手机距离来换算的!所以才要是在某次战斗中!是因为被卡位等因素干扰到了移动距离!有可能会会造成技能的释放沪弱深强提早!另外因为有是技能可以判定范围很小!要贴身释放出!也会导致技能的推后!·我建议你:保证辅助类技能的直接判断要比打手的技能可以判定大!故此确保都满技能条时辅助技能在打手技能之后开!另外最好就是能提高练度到不依赖感auto情况下放技能破弱点也能成功了攻下副本!要时适度地手操调整!16.在参考其他人配队时!只要你角色一般就行了·误区:这样的游戏的武器作用的很之大!光看数值都能抵得上个角色的收益了!而些机制普通的武器更是不属于无可代替的那一层级!而在角色同一的情况下!据练度的不同!技能点了多少!也会有天差地别!·个人建议:明白武器在这种配队中能起的是什么呢作用!接着看如何确定能有另外功能相似的武器其它的东西!如果没有缺少了核心组件的话配队效果会更加不实现理想!17.看起来应该差不多性能的角色就没有必要再重复一遍养了·误区:即便是看起来差不多的角色!也肯定不会是一摸一样的性能!但也屈指可数有那绝对是的上下位关系!哪怕是日服的圣龙和普龙!也不能不能说圣龙是的确多维度较大提高普龙!·建议您:在参考技能条长!回转!技能形态、进一步判断!数值等因素后!根据情况一批最适合的角色进行搭配!这件事需要一定会的游戏明白!游戏初期是可以把差不多吧的角色养一个!但后期来讲肯定都要养的!18.在不需要防御弹射(pf)打输出的队伍里!队长的pf类型就无所谓了了·误区:pf除此之外打控制输出其他!还会相当严重会影响队伍的病态连击回收、移动路径、破弱点能力等!假如pf形态不最合适!的或用拳pf去打野猪炸弹骑士!就会有太绝望的体验!·见意:就算是在技伤组队中!也要考虑pf类型是否需要条件符合你要攻破的副本!剑pf泛用好!破弱点能力强!拳pf攻击高!连击回收公司高!但范围小!后期pf能最有效因为飞行轨迹很容易被干扰的环境!普通pf没什么亮点!据可靠消息称弓pf的攻击性能最高超(伤害还好、破弱点能力好、范围广、连击回收公司高、延迟高低)!不过稳定性极差!操作难度高!比较适合在跨等级一举攻克副本时手操建议选用!句子修辞方法对头能帮忙解决大量压力!19.失败会扣除体力·误区:反正是撤离战场肯定失败解盟!都会分期返还所有体力!·见意:这个可以欢乐地不断试错!而且利用事实上这个可以用一个小号进共斗后再撤退的!不时零氪玩家体力!以上那是世界弹射物语新手常见误区的完全内容!希望对大家有所帮助!

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