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三国志11排兵布阵,三国志11策略技巧分享,

三国志系列里可以说是当下最有人气的三国题材策略单机游戏了,无论是内政经济的发展,还是联合攻城略地,除此之外武将的特技最好搭配外,队伍的走位布局也极为关键。但游戏中的ZOC机制被发现自己后,不少玩家就借用这一点,凭空创造了堵道大法,和火计等猥琐套路,实现方法以弱胜强,在重重困境中破局成功了。也有部分玩家其实,这是一种藏拙的策略运用,真正的的排兵布阵怎么很可能这么说非常缺乏持续思考。可在不少《荣耀新三国》玩家眼中,如果能是系统不允许的操作范围内,如果不是一种策略体现。是因为经过这近两个月的洗礼,他们发现了颇为挺有趣的策略行军玩法!玩过《三国志11》等游戏的玩家应该要都知道,大军团会战时,为了减少消耗,并不一定需要把多支戟兵部队放到最前面,混编可攻可守的铜墙铁壁阵型。那就,弓兵、骑兵就肯定会只能在后排吗?反正并要不。在《荣耀新三国》高端点玩家的眼里,兵种间的相互克制可谓重要的是,但武将间无微不至的策略配搭,有时侯远比这种制住关系,无比有趣,比如说是从阵型布局,被枪兵克制的骑兵,实际排成四骑流打闪电战,也会秀得对面的玩家无法反驳。就拿曹操、曹丕、汉吕布、张辽混编的四骑流,生死战刘备、关羽、张飞、荀攸横列的三枪一弓对于吧,按道理来说,枪兵的克制效果,即便桃园三人组再怎莫不合适单挑,但也能让四骑流的冲锋攻击沦入摆设,并借助刘备的超强的辅助能力打拉锯战,更不用说有程昱这个压制武在。但最后却恰好相反。当然一开始的时候,枪兵自带的反制效果确实是让过去种种能拿彩头的四骑滴下师不利,曹丕的技能临戎厉武不叠加的伤害减免踏步于第1层,最好搭配上曹操青釭剑的减防效果,也肯定让张飞在遭遇三人联手攻击的情况下,还一定要坚持了近20秒时间。要是不是因为曹操本来配备完善了孙子兵法,更快的速度,用太轻敌废了了桃园队的荀攸,这样终于谁胜谁负还很不好说啊。看样子,能学会了控制打法的四骑流,远比S1时大家见到的那种横冲直撞,又多了一种谋略的味道。这恐怕才是下一步四骑流发展的三个不重要方向。况且,战场上,莽夫是很容易苟活到结果的。可这并不华指着四骑流就确实能辗压了,很显然我们前文所说,不追求局部的策略思考才是很多新三国玩家现在所了解的。例如上面两个同时的阵容,单单决定了下站位,把原本三员一纵的四骑流,变的田字型后,战况就再一次发生了巨大变化。原来如果一局就能击败的对手,刚才打了将近三场,其中还战平了一场,按照上面的战损操纵也可以清晰的看到,桃园队在平局这场中还占据地了不小的优势。虽然结果的结果就没转变,可是四骑流队一定的代价却之前的5倍70左右,就像用了般若掌就像,也算是大伤元气,根本不会没法像数月前一样的飞速再出兵。因此,只要你的阵容布局足够精巧细致,就算到最后我还是败,但一般是可以起到击溃敌军的目的。当然了,在《荣耀新三国》里,不只不过阵容的布局非常有讲究,游戏中建筑物等级的初级、攻城器械的不同,同样会就影响不大到战局的变化。我还是上面的对局,只不过把双方的器械都变成了盾车,而又会有什么好变化呢?从上图可以看到,讲究快攻的四骑流从进攻型器械,转换为防御型器械后,在战损上并没有什么换取缓解,反而十分极为严重了一些。但整体的战斗效率,却会比此前略微实力提升。这以外器械换新受到的变故外,和武将技能中的概率问题也有太大的关系。而站位的不同,有时候也会影响大到那些概率。所以才,别太托大《荣耀新三国》中所隐藏的策略性,才是腾讯新会推出的社交抵抗策略手游,游戏中不论是武将之间的相抗衡,那就有所不同联盟势力间玩家的智慧角力,都很真心让人回味,要比几个盲目地刷个的暴肝游戏来说,这种游戏才是能够的脑力游戏!版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表上帝作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不占据所有权,不承担部分追究其法律责任。如发现到本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至869483289@.com可以举报,经查证属实,本站将立即删出。

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