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《魔力宝贝:旅人》格斗家天赋详解,公益游戏

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赤手空拳!打爆敌人——格斗家天赋详解!

哈喽!勇者们好呀!

万众期待的新职业【格斗家】预计将于4月27日正式上线!应该不少勇者有意向体验这个新职业!露比合计着给大家整理一份格斗家的天赋详情!以便勇者们进行参考!

注:这是上线前的情报爆料!仅供各位勇者参考!最终效果以游戏内实际情况为准!

一、格斗家职业定位

格斗家定位是远程物理输出!同时还是个单体物理控制职业(例如控蓝及其他控制技能 )!曾被认为是练级队伍中最受欢迎的职业之一!

新职业正式上线后!其他职业的勇者可通过完成格斗家任务后进行转职!

(研发中画面 不代表最终游戏品质)

二、装备选择与技能详解

格斗家的装备选择:

武器是拳套!帽子、衣服、鞋子、护符都与弓箭手相同!

格斗家得意技能详解:

以下皆为1级的技能效果描述:

01气功弹无视前后排规则!发射4颗气功弹攻击4个目标!每颗造成56%攻击+22点物理伤害!

02球状闪烁无视前后排规则!对单个目标发射一颗闪烁之球!造成130%攻击+5点物理伤害!

03战栗袭心减少目标当前魔力值5%!

04扰乱攻击攻击时!对目标造成65%攻击+3点物理伤害!并且有10%概率给目标添加一个异常状态(昏睡、遗忘、混乱、酒醉中随机一个)!异常状态添加时不计算自身的忽视控制和目标的控制抗性属性!

05崩击对防御状态的目标造成1300%攻击+10点物理伤害!对未防御的目标无法造成伤害!

(研发中画面 不代表最终游戏品质)

三、格斗家天赋详解

格斗家的两个分支各有特点!勇者们可根据自己的需要自行选择:

注:序号请对应下图的示意图

仅供参考

高敏伤害流:

01造成伤害后!有30%的概率给目标添加一个持续3回合的标记!最多叠加3层;目标每有一层标记!使用技能时耗蓝提升10%*等级;(最高等级5级)

04每次释放得意技能时!额外获得1*等级点“气”;(最高等级5级)

05攻击蓝量少于30%的单位时!造成的伤害提升2%*等级;(最高等级10级)

08拳套的基础属性提升2%;(最高等级10级)

09必杀概率提升2%;(最高等级5级)

11使用单体气功弹造成击杀后!自己获得5*等级点敏捷提升!持续到战斗结束.PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)

12攻击提升1%*等级;(最高等级10级)

15攻击时!获得自身敏捷*0.002%*等级的物理增伤效果;(最高等级5级)

举例:比如你1000敏捷!现在伤害是10000!通过这个技能5级!你可以增加10%的伤害!公式如下:

1000*0.002%*5=10%

10000+10000*10% = 11000(最终伤害)

17生命值低于20%时!获得一个持续2回合的回光返照的效果!在此期间!不会致死!生命最少减少至1点;每场战斗生效1次;

19物理伤害提升1%;抗混乱提升0.5%*等级!抗石化提升0.5%*等级;(最高等级15级)

21如果自身敏捷比目标高10%!获得自身敏捷*0.02%的物理增伤效果!PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;

23释放得意技能时!会获得20点“气”!当“气”满100之后!释放以下得意技能时!技能效果大幅提升!PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;

- 单体气功弹:释放单体气功弹后!对血量最少的一个敌方单位!再次释放一次单体气功弹!但是伤害是第一次的5%*等级;

- 群体气功弹:释放群体气功弹后时!10%*等级的概率额外释放两个气功蛋;

- 战栗袭心:对目标左右的单位也生效!但是扣蓝的效果为初始的40%+6%*等级;

- 扰乱攻击:提升扰乱攻击概率10%*等级

“气”提升的技能效果生效后!会清空蓄!

(最高等级10级)

慢速换血流:

02攻击时!牺牲自己角色等级*5的生命值!必定给主目标添加一个持续4回合重伤效果!对其他单位有20%*等级的概率添加!重伤效果最高叠加3层!回合结束时!每层重伤效果减少角色等级*2的生命;PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)

03生命提升1%;(最高等级5级)

06群体气功弹!命中数量少于技能数量时!20%*等级给目标额外添加一层重伤效果!PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)

07血量低于70%时!每受到一次伤害!额外获得1*等级点气;(最高等级5级)

10使用单体气功弹命中重伤层数大于等于3层的单位时!降低目标的最大生命值4%*等级!持续5回合!PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)

11使用单体气功弹造成击杀后!自己获得5*等级点敏捷提升!持续到战斗结束.PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)

13受到敏捷高于自己的单位攻击时!有20%*等级概率给攻击者添加一个重伤效果!PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)

14重伤的伤害效果额外提升0.3*等级点*角色等级;重伤的最大叠加层数+1;(最高等级5级)

16使用单体气功弹时!额外牺牲自己5%的生命(最大生命)!对目标造成该生命*25%*等级的额外伤害!PVP时!队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级10级)

18攻击重伤层数大于等于2层的目标时!额外减少目标10*角色等级的生命;

20物理伤害提升1%!抗遗忘提升0.5%*等级!抗昏睡提升0.5%*等级;(最高等级15级)

22重伤的持续回合数+1!

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